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什么是真正的三国游戏
标签三国游戏 阅读次数:7853
  什么样的游戏才能算得上真正的三国游戏?这是一个仁者见仁智者见智的问题。不过大约有一个规则可以鉴别,就是当将游戏中所有[三国]换成别的词时,是否影响这个游戏。
  按照这个规则,很多号称xx三国的游戏,根本不是真正的三国游戏,比如某游戏除了兵种介绍和三国挂上钩外,其他的和三国完全没有关系,故事背景换成在外星球,兵种换成外星人的机器人,也完全一样。

  我爱三国,希望能成为一个真正的三国网页游戏,让玩家在游戏过程中,能真正体验到英雄辈出的三国魅力。希望玩家能在游戏过程中对这首词有新的体会

滚滚长江东逝水
浪花淘尽英雄
是非成败转头空
青山依旧在
几度夕阳红


  首先,我爱三国突出了将领的作用。一部三国实际就是各式各样人物的三国。我爱三国借鉴光荣三国志系列,每个将领设定武力,统率,政治,智力和魅力5个基本属性。将领属性对于生产建设或者军事战争都起到关键作用。比如对于内政建设,将领最高加成可以达到300%以上,这也符合现实情况,一个企业一个国家,领导好坏决定了他能取得的成就。

  同时为了避免千人一面,每个将领都可能拥有独特的[特技]!比如[勇将]对武力低于己者,发动战法成功时必暴击[急袭]攻击时50%概率不受反击[不屈]兵力少于对方时,防御加强[坚韧]被普通攻击时,50%概率不受[蛊惑]对智力低者,计谋混乱必成功[规律]对于计谋伪报必看破[能吏]所有兵装制造速度加成200%[酷吏]民心上限下降16点,资源产量将领加成提高8倍[倾国]对无女性将领部队,计谋成功率加倍;登录将领时有可能阻止对方提出隐藏要求,使用美色理由时有意外结果[名士]增加登录人才几率,有可能让将领公开要求降低。

  可以说将领特技是游戏一大特色,同时游戏中每个将领还有多个[隐藏属性],每个将领将有自己的性格,[价值取向]。有贪财的,也有甘于清贫的;有好色的,也有坐怀不乱的;有背信弃义的,也有忠贞不二的;有心系黎明百姓的,也有自扫门前雪的;有梦想出名的,也有视功名如浮尘的...一反许多游戏简单靠金甚至RMB就能收买的惯例。这样招募到优秀的人才并留住他们成为游戏一个非常重要又非常有挑战性的任务。

  重要一点,游戏取消了将领的升级,属性基本固定不变,这符合现实大多数情况,尤其对于史实将领,因为无论是让他们跟着虚拟将领升级或者不升级,都将出现尴尬场面,试想可以升级时,赵云出场时只1级,一切从头练;或者不可升级时,赵云却被一个虚拟的赵三挑于马下...
  取消升级后可以更关注于人才的引进。当然后期系统会增加培养小兵,在战斗中发现人才,并由将领培养成为新将领。


  第二,我爱三国突出了经济实力的作用。历史上三国最后的成败实际就是经济实力的成败。我爱三国加大了军队的消耗,军队除了消耗粮食还要支付军饷,装备武器,训练。征兵容易,养兵难,没有一定实力,盲目扩军,很快就会破产的。

  第三,我爱三国真实模拟了战争的瞬息万变。固守待援,围点打援,僵持战等真实的战术战法得以实现。战斗不是武林三国的单回合制以至无法后续救援,也不是热血三国的只能两方交战后续部队要排入等待队列。而是群攻群守,只要战斗没有结束,双方包括双方友军都可以前来支援,形成一个大会战。

  而战斗方面,也彻底改变了许多网页游戏近乎可笑的你砍我一刀我砍你一刀的模式。而是不同兵种有不同[战法],战法除了增加伤害力外,更有其他特殊效果!比如骑兵的[突破]可以穿过前面阻击敌人而直取后方防御薄弱的弓兵或者军师队,而戟兵可以将敌人[倒拖]入我方阵营,任由我方暴扁...
  [计谋]则更体现了三国中的精彩。
敌人蜷缩在防御很高的城墙内不肯出击,强攻城头损失太大!一阵[叫骂]终于让他按耐不住...
敌人数倍于我方,如何以少胜多?散步流言,一旦敌人中计就无暇战斗,我方借机可分而歼之!

而通过组合将领特技,更是可能打造[梦之队]!
骑神+长驱+威风:强力骑兵突击队
不屈+坚韧+铁盾:强力防御部队
敢死+天盾+无畏:强攻城首选
回射+天盾+铁盾:城上弓兵克星
枪神+洞察+强行:无惧任何计谋,却能一刺让对方混乱!
  您会发现没有最强将领,只有黄金组合

  第四,我爱三国力求将玩家从烦琐机械的劳动中解放出来,并尽量节省时间。作为游戏肯定需要花时间,有些时间比如建造建筑的时间哪怕需要几天,十几天,我们也认为是合理的。但是有些纯体力重复操作,比如每天点每个城池,点每个领地,去收获将领寻宝。却是完全没必要,因此我爱三国当和NPC(电脑)作战时,可以[完成指挥]直接进入下一回合;可以批量收获寻宝...
  总之,我爱三国希望玩家把时间和精力花在斗智斗勇,运筹帷幄上,而不是机械的鼠标运动。

  第五,我爱三国不再是一个纯打打杀杀的游戏。很多游戏都可以说是纯粹打杀的游戏,也就是游戏无民意无道德。即使是引入了民心民怨的另外一些游戏,民心也变成了通过简单赏赐一些钱粮就能获得的一个无情属性。
  我爱三国则强调[民心],民心关系着所有的生产获得,影响着资源产量,建造制造研究速度,甚至影响将领的忠诚和将领是否愿意加入你的团队。
  同时每个玩家在游戏中的行为决策将影响[名声]属性。面对聚集在城外流离失所的百姓,您将作何选择?[赈灾]?可是您城内钱粮无多,军队要开饷,建筑还等着升级[坐视不理]?走投无路的流民,什么都可能做的出来![派兵驱赶]?面对手无存铁的老弱妇孺,您狠心吗?[变卖珍宝]?那可是您辛苦数周才找到的,还打算进献朝廷换取一官半职...是的每个选择都是痛苦的,而也正是这些点滴选择才有了仁义暴虐之分。
  作仁义之君有代价,也可能有更高回报;作残暴之君有快意,也可能有报应...

  残暴的秦始皇统一了中国,无耻的汉高祖也做到了,仁义(假仁义?)的刘皇叔只三分天下,作为主公的您又将如何呢?